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Immagini satellitari ad alta risoluzione della Germania

L’ultima immagine di Giove, scattata dal telescopio spaziale Hubble della NASA/ESA il 25 agosto 2020, è stata catturata quando il pianeta si trovava a 653 milioni di chilometri dalla Terra. La vista nitida di Hubble fornisce ai ricercatori un bollettino meteorologico aggiornato sull’atmosfera turbolenta del pianeta-mostro, tra cui una nuova straordinaria tempesta in arrivo e una cugina della Grande Macchia Rossa che cambia di nuovo colore. La nuova immagine mostra anche la luna ghiacciata di Giove, Europa.

Questa immagine è uno degli esempi più fotogenici delle numerose e turbolente nursery stellari che il telescopio spaziale NASA/ESA Hubble ha osservato durante i suoi 30 anni di vita. L’immagine ritrae la nebulosa gigante NGC 2014 e la sua vicina NGC 2020 che insieme fanno parte di una vasta regione di formazione stellare nella Grande Nube di Magellano, una galassia satellite della Via Lattea, a circa 163 000 anni luce di distanza.

Questa immagine del telescopio spaziale Hubble della NASA/ESA dell’ammasso Westerlund 2 e dei suoi dintorni è stata rilasciata per celebrare il 25° anno di orbita di Hubble e un quarto di secolo di nuove scoperte, immagini straordinarie e scienza eccezionale. La regione centrale dell’immagine, che contiene l’ammasso stellare, fonde i dati della luce visibile ripresi dalla Advanced Camera for Surveys e le esposizioni nel vicino infrarosso riprese dalla Wide Field Camera 3. La regione circostante è composta da dati della luce visibile e da esposizioni nell’infrarosso. La regione circostante è composta da osservazioni in luce visibile effettuate dalla Advanced Camera for Surveys.

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Immagini satellitari ad alta risoluzione

Considerando il solo consumo di elettricità, i dati originali dello Shift Project indicano che un’ora di Netflix consuma 6,1 kilowattora (kWh) di elettricità. Ciò è sufficiente per guidare una Tesla Model S per più di 30 km, alimentare una lampadina a LED per un mese o far bollire un bollitore una volta al giorno per quasi tre mesi. Con 167 milioni di abbonati a Netflix che guardano in media due ore al giorno, i dati corretti di Shift Project implicano che lo streaming di Netflix consuma circa 94 terawattora (TWh) all’anno, una cifra 200 volte superiore a quella riportata da Netflix (0. 45TWh nel 2019). Un’altra recente affermazione di Channel 4 Dispatches ha stimato che 7 miliardi di visualizzazioni su YouTube di una canzone di successo del 2017 – “Despacito”, di Luis Fonsi e Daddy Yankee, con Justin Beiber – hanno consumato 900 gigawattora (GWh) di elettricità, ovvero 1,66 kWh per ora di visualizzazione. A questo ritmo, YouTube – con oltre 1 miliardo di ore di visualizzazione al giorno – consumerebbe più di 600 TWh all’anno (il 2,5% dell’utilizzo globale di elettricità), una quantità superiore all’elettricità utilizzata a livello globale da tutti i centri dati (~200 TWh) e dalle reti di trasmissione dati (~250 TWh).È chiaro che queste cifre sono troppo alte – ma di quanto?

Nodo sentinella

A partire da HDRP 12.0, è possibile eseguire il rendering del contributo emissivo di un materiale illuminato in un passaggio in avanti separato quando la modalità Lit Shader è impostata su Entrambi o Differita nella finestra delle impostazioni globali di HDRP. A tale scopo, attivare la nuova proprietà Forza emissiva in avanti nelle opzioni avanzate di un Lit Shader o di un Lit Shader stratificato. Si può fare questo invece di usare un passaggio GBuffer.

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È anche possibile fare in modo che un gruppo di materiali o oggetti di gioco utilizzi Force Forward Emissive nel seguente percorso di menu: Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline > Force Forward Emissive on Material > Enable In Selection.

È possibile utilizzare questo nuovo comportamento per correggere gli artefatti quando si utilizza la Screen Space Global Illumination, con o senza Raytracing attivato. Quando si attiva la proprietà Force Forward Emissive, Unity esegue il rendering dell’oggetto emissivo e del suo contributo nella scena. Si può usare allo stesso modo per i volumi di sonda adattivi.

Alcune proprietà Lens Flare appaiono solo quando si collega un componente Lens Flare (SRP) a una luce. Ogni Lens Flare ha più elementi opzionali che si possono controllare singolarmente. HDRP fornisce anche una nuova risorsa lens flare e un nuovo componente lens flare che è possibile collegare a qualsiasi GameObject.

Immagini satellitari in tempo reale

Come si cita. Liu, Z., Tang, H., Feng, L., e Lyu, S.: CBRA: il primo set di dati pluriennale (2016-2021) e ad alta risoluzione (2,5 m) dell’area dei tetti degli edifici in Cina derivato con la segmentazione a super-risoluzione dalle immagini Sentinel-2, Earth Syst. Sci. Data Discuss. [preprint], https://doi.org/10.5194/essd-2023-5, in revisione, 2023.

Le mappe su larga scala dell’area dei tetti degli edifici (BRA) sono fondamentali per le decisioni politiche e lo sviluppo sostenibile. In questo lavoro proponiamo un metodo di apprendimento profondo per la mappatura BRA ad alta risoluzione (2,5 m) da immagini Sentinel-2 (10 m). Il set di dati risultante, China building rooftop area (CBRA), è il primo set di dati BRA pluriennale (2016-2021) e ad alta risoluzione (2,5 m) in Cina. I confronti incrociati mostrano che il CBRA raggiunge le migliori prestazioni nel catturare le informazioni spazio-temporali.

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